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Sfondi

Qualchì tempu fà aghju menzionatu casualmente in unu di i mo articuli chì aghju travagliatu in un ghjocu chjamatu "Age of Awakening". Aghju avutu l'idea perchè aghju ghjucatu uni pochi di ghjoculi di rolu tedeschi qualchì tempu fà (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) è mi sentu ghjustu à sviluppà un ghjocu stessu. In fatti, aghju sviluppatu i mo propiu ghjochi parechje volte, ma cù l'eccezzioni di un prughjettu (Darkside), tutti l'altri prughjetti ùn anu mai finitu. Ma avà aghju decisu di sviluppà un ghjocu di rolu, un ghjocu chì a storia serà assai strettamente basatu annantu à l'avvenimenti di l'oghje, ma hà da esse in un mondu fittiziu "Mediu Evu".

U Engine - U RPG-MAKER XP

U RPG MAKER XPIn questu cuntestu, aghju cuminciatu à esse interessatu in u sviluppu di u ghjocu quandu era circa 12-13 anni. Di sicuru, ùn aghju avutu micca cunniscenze di prugrammazione in quellu tempu (ancu oghje), ma aghju solu googleu u tema è scontru un mutore chjamatu RPG-MAKER. Cù stu mutore pudete apparentemente creà ghjochi di rolu 2D in u stilu Supernintendo senza avè bisognu di cunniscenze di prugrammazione. Per quessa, aghju scaricatu RPG-MAKER 2000 è aghju acquistatu a mo prima sperienza cù stu mutore. In i seguenti anni di a mo vita, aghju cuminciatu diversi prughjetti in questu sensu è hà amparatu à utilizà stu mutore. À un certu puntu, però, aghju persu l'interessu à creà ghjochi (per via di u sforzu) è solu raramenti trattatu u tema o cuminciaru à creà diversi prughjetti. Tuttavia, per via di i ghjoculi di rolu chì aghju ghjucatu uni pochi di mesi fà, u mo interessu hè tornatu cumplettamente è hè cusì chì tuttu hà pigliatu u so cursu. Aghju apertu u mo vechju Maker (assai versioni sò ghjunti intantu 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pensatu à ciò chì puderia creà è poi cuminciò à fà un novu. AGMAghju sceltu u RPG-MAKER XP perchè mi piaceva sempre stu fabricatore per via di u so stile graficu. Aghju sempre piaciutu assai l'editore di tileset, chì vi permette di custruisce diversi mondi. I novi produttori (VX / MV) avianu sempre solu 2 strati (vale à dì 2 livelli di disignu) è per quessa necessitanu mapping parallax (almenu per mondi / prughjetti più cumplessi è diversi). Parallax mapping significa a creazione di carte / mondi cù Photoshop, chì ùn aghju mai veramente piaciutu. Di sicuru, u RPG-MAKER XP hà avutu ancu assai limitazioni, per esempiu chì ùn hà micca una funzione di faceset integrata, chì significa chì avete da inserisce manualmente e facce vicinu à i passaggi di testu di i caratteri cù una funzione di stampa, chì in fine. causa qualchi cumplicazioni. Per questi è altri motivi, aghju decisu di RPG-MAKER XP è cusì aghju cuminciatu à creà u prugettu chì serà finitu sta volta, vale à dì Age of Awakening.

A storia

A storiaAghju sempre travagliatu nantu à a storia per u mumentu (serà più sviluppatu à u prucedimentu di u prucessu), ma l'idea di basa hè questu: À l'iniziu di u ghjocu vi vede una ghjovana donna chì guida u so fidanzatu à un rituali occultu in u mezzu di a notte in ordine per ottene ellu per fà cusì per attirà l'attenzione à u fattu chì parenu esse occultisti chì volenu realizà un Novu Ordine Mundiale è perseguite u pianu di schiavi di tutta l'umanità. Mentre u ghjocu avanza, andate in diverse cità è vulete informà a ghjente nantu à u periculu imminente è fà ricerche. Di sicuru, a maiò parte di a ghjente pensa chì questu hè solu un conte di fata, una mala storia, una teoria di a cuspirazione è, in u risultatu, facenu assai difficiule per u so propiu caratteru di prugressu. Cume u ghjocu avanza, avete sempre più nantu à a pista di u Novu Ordine Munniali, capisce finu à quandu stu pianu hà digià avanzatu, cunnosce i partiti principali - chì à u turnu sustene stu pianu, ghjunghje à parechji ribelli, chì di sicuru. sò suppressi + demonizati cum'è pazzi è, sopratuttu, cunnosce u latu oppostu cumplettamente pacificu, i campioni di a luce. U prugressu in u ghjocu hè pussibile solu una volta chì avete guadagnatu un certu livellu di fiducia in e diverse cità (risolvendu quest). Solu quandu avete ottenutu una fiducia di più di 75% in una cità, vi sarà permessu di passà à l'autorità / dirigenti superiori / dirigenti. À u tempu, puderete decide s'ellu vulete unisce à i difensori di a luce o ancu à i difensori di a bughjura. In ultimamente, a storia serà assai basatu annantu à l'avvenimenti mundiali d'oghje, chì aghju ripetutamente espresu assai forte attraversu i dialoghi individuali cù e persone. Cumu l'aghju dettu, espansione più parte di a storia mentre u ghjocu si sviluppa. Altrimenti, sò attualmente travagliendu in parechje funziunalità chì duveranu mantene / assicurà u divertimentu di u ghjocu.

Funzioni individuali - U sistema di cummattimentu

L'RPG-MAKER XP offre assai funzioni basiche, ma d'altra parte mi mancanu assai cose. Per esempiu, u sistema di cummattimentu di basa hè un disastru è, in my opinion, estremamente noioso. Per questu mutivu, sò attualmente criendu un sistema di cummattimentu basatu nantu à l'avvenimenti chì si farà nantu à e carte individuali. Pudete disegnà una spada è cumbatte altre criature (o più tardi cummattiri cù bastone senza tumbà - per quelli chì si uniscenu à a Luce), chì poi vi dà punti di sperienza è livelli. Allora uttene punti chì pudete distribuisce in attributi individuali (forza, intelligenza / destrezza, etc.). Questi valori sò allora cruciali per equipà armi megliu. Hè esattamente cumu implementaraghju a magia per pudè usà bola di focu è co. pò sparà. Altrimenti, duvete ancu natà, saltà, arrampicà, etc. pò amparà da i maestri apprupriati, chì poi vi porta in novi lochi (perchè u vostru propiu eroe ùn maestra micca sti cumpetenze serà di sicuru esse spiegatu più tardi in u ghjocu). Altrimenti, vi tuccherà à mette in armatura differente, chì poi vi vede nantu à u vostru propriu eroi (u stissu s'aplica à l 'armi). L'alchimia serà ancu una parte integrante di u ghjocu. In questu modu, pudete coglie l'arbe medicinali (chì ancu crescenu torna) è poi trasfurmassi in pozioni. Serà ancu pussibule di cultivà e vostre erbe.

U ghjocu serà liberatu in 1-2 anni

Siccomu ùn possu micca focalizà a mo attenzione tutta nantu à a creazione di u ghjocu - perchè scrivu ancu articuli è travagliendu nantu à un libru à u latu (chì serà finitu prestu - "100 articuli fascinanti nantu à u significatu di a vita è a vostra propria causa" ) + Se u ghjocu deve esse sviluppatu assai bè, certamenti duverà 1-2 anni finu à ch'ellu hè finitu. Intantu, vi continueraghju à parlà di u prucessu di sviluppu di u ghjocu è scrive articuli individuali nantu à questu. Altrimenti, se avete idee, suggerimenti per migliurà o ancu dumande nantu à u prugettu, fatemi sapè in i cumenti. Accolta ogni suggerimentu o critica. Cù questu in mente, stà sanu, felice è vive una vita in armunia.

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